Go语言音乐播放器
发布时间:2022-08-29 10:54:36

使用Go语言设计一个音乐播放器(不带GUI界面)

实现功能:

  • 音乐库功能,使用者可以查看、添加和删除里面的音乐曲目;

  • 播放音乐;

  • 支持MP3WAV,但也能随时扩展以支持更多的音乐类型;

  • 退出程序。

程序在运行后进入一个循环,用于监听命令输入的状态。该程序将接受以下命令。

  • 音乐库管理命令:lib,包括list/add/remove命令。

  • 播放管理:play命令,play后带歌曲名参数。

  • 退出程序:q命令。

设计音乐库类型

五个属性:

  • 唯一的 ID;

  • 音乐名;

  • 艺术家名;

  • 音乐位置;

  • 音乐文件类型(MP3 和 WAV 等)。

/* 构建音乐类型结构体 */
type Music struct {
    Id string
    Name string
    Artist string
    Source string
    Type string
}

开始实现音乐库的管理类型模块:

/*
使用了一个数组切片作为基础存储结构,其他的操作其实都只是对这个数组切片的包装
*/
package main
​
import "errors"
​
/* 构建音乐类型结构体 */
type Music struct {
    Id string
    Name string
    Artist string
    Source string
    Type string
}
​
//type MusicEntry []string
​
/* 实现音乐库的管理类型 */
/*
使用了一个数组切片作为基础存储结构,其他的操作其实都只是对这个数组切片的包装
 */
type MusicManager struct {
    musics []Music
}
​
// 创建音乐库对象
func NewMusicManager() *MusicManager {
    return &MusicManager{make([]Music, 0)}
}
​
/* 定义音乐库类型下的函数 */
// 获取音乐库类型下的函数
func (m *MusicManager) Len() int {
    return len(m.musics)
}
​
// 根据索引获取音乐
func (m *MusicManager) Get(index int) (music *Music, err error) {
    // 判断形参,手动返回错误内容
    if index < 0 || index >= len(m.musics) {
        return nil, errors.New("索引超过音乐库下标值!")
    }
​
    // 返回正常的索引结果
    return &m.musics[index], nil
}
​
// 根据名称查找音乐
func (m *MusicManager) Find(name string) *Music {
    // 判断音乐库是否为空,如果为空则直接返回空
    if len(m.musics) == 0 {
        return nil
    }
​
    // 循环取值对比
    for _, m := range m.musics {
        if m.Name == name {
            return &m
        }
    }
​
    return nil
}
​
// 添加音乐函数
func (m *MusicManager) Add(music *Music) {
    m.musics = append(m.musics, *music)
}
​
// 删除音乐库中音乐
func (m *MusicManager) Remove(index int) *Music {
    // 判断索引
    if index < 0 || index > len(m.musics) {
        return nil
    }
​
    // 根据索引创建删除对象
    removedMusic := &m.musics[index]
​
    // 从数组切片当中删除
    /*
    1、删除中间元素
    2、删除仅有的一个元素
    3、删除最后一个元素
     */
    if index < len(m.musics)-1 {
        // 中间元素
        m.musics = append(m.musics[:index-1], m.musics[index+1:]...)
    }else if index == 0 {
        // 仅有一个元素
        m.musics = make([]Music, 0)
    }else {
        // 删除最后一个元素
        m.musics = m.musics[:index-1]
    }
​
    return removedMusic
}

音乐播放

设计并实现音乐播放模块:

/* 设计一个简单的播放接口 */
type Player interface {
    Play(source string)
}
​
// 设置一个MP3Player结构体
type MP3Player struct {
    stat int
    progress int // 进度
}
​
// 设置mp3player实现player接口下的函数
func (p *MP3Player) Play(source string) {
    fmt.Println("听MP3音乐", source)
    // 设置音乐进度
    p.progress = 0
    // 模拟正在播放
    for p.progress < 100 {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        fmt.Println(".")
        p.progress += 10
    }
​
    fmt.Println("\n结束播放", source)
}
​
// 声明play函数
func Play(source, mtype string) {
    // 声明一个player类型的变量
    var p Player
    // 设置断言
    switch mtype {
    case "MP3":
        p = &MP3Player{}
    default:
        fmt.Println("未知类型!", mtype)
        return
    }
​
    // 播放音乐
    p.Play(source)
}

主程序

一个命令行交互程序,用户可以通过输入命令来控制播放过程以及获取播放信息

func main() {
    fmt.Scanln()
}